pengantar web science web science (Web 1.0 , Web 2.0 , Web X.0)


Web Science dan Metodologi Web Science

Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link.

Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST).

WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.
Dari gambaran diatas , terdapat banyak sekali macam-macam ilmu pengetahuan yang saling berkaitan dengan Web atau jaringan. Jenis-jenisnya adalah sebagai berikut :
1. Web Engineering
2. Artificial Intelligence
3. Mathematics
4. Psychology
5. Biology
6. Ecology
7. Sociology
8. Socio Culture
9. Law
10. Economics
11. Media.
Semantic Web
Semantic web merupakan pengembangan dari World Wide Web. Pendekatan semantic web mengembangkan bahasa untuk mengekspresikan informasi dalam bentuk yang dapat diproses oleh mesin (machine processable).
Semantic Web terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Istilah Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web.
Web Semantik merujuk kepada keahlian aplikasi komputer untuk lebih mengerti bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para pemakainya tetapi juga bahasa yang lebih rumit, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan si pemakai itu untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database

Web 1.0 2.0 3.0
- Web 1.0
     Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
- Web 2.0
     Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web.
- Web 3.0 / Semantic Web
     Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.


sumber : 
http://twin-ngeblog.blogspot.co.id/2015/03/pengantar-web-science.html
 
https://fannduagitta.wordpress.com/2014/09/08/makalah-pemrograman-web-dan-sejarahnya/ 

Sejarah dan Tentang Pre Web ( Usenet,Gopher,FTP,Internet dan Memex)


Pendahuluan
Sekarang merupakan jamannya teknologi modern yang semakin memudahkan manusia dalam saling bertukar informasi lewat internet.Dan untuk bisa saling berkomunikasi,suatu jaringan internet harus memiliki yang namanya WEB.Web tersebut penting,karena web merupakan tempat dimana kita dapat saling bertukar informasi satu sama lain. Dan dalam pembuatan web,membutuhkan banyak sekali syarat supaya web tersebut dapat digunakan. Berdasarkaan pernyataan tersebut,saya akan menjelaskan beberapa syarat – syarat dalam pembuatan web tersebut.

                                            Rumusan masalah:
Berdasarkan pernyataan diatas,saya akan menjelaskan beberapa hal penting/syarat-syarat yang di perlukan dalam pembuatan web tersebut.
Teori/isi/materi:

A. Sejarah Web dan Perkembangannya

Sejarah Web
         Awal perkembangan web bermula ketika Sir Timothy Tim Berners-Lee merasakan kesulitan untuk memperbarui informasi untuk rekan kerjanya. Pada tahun 1991, untuk pertama kalinya muncullah situs web yang tersambung dengan jaringan. Dari situlah MR.TIM dan CERN (tempat Sir Timothy bekerja) pada tahun 1993 akhirnya mengumumkan bahwa www dapat digunakan secara gratis oleh seluruh masyarakat dunia.
Situs web biasanya dapat berupa hasil kerja dari perorangan atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web berisi pranala yang terhubung ke situs web lain, begitu juga dengan situs web lainnya. Hal itulah yang menjadi penyebab adanya perbedaan antara situs web yang dibuat oleh perorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi.

1. Pre Web (Usenet, Gopher, FTP, Internet dan Memex)

Definisi Usenet
             Usenet singkatan dari User Network merupakan sistem perangkat lunak yang membagikan artikel ke banyak sites diseluruh dunia. Usenet ini menggunakan teknologi UUCP dalam membagikan artikelnya. Artikel yang ada pada Usenet dapat disortir sesuai dengan topik yang sedang didiskusikan.

Definisi Gopher
            Gopher adalah TCP/IP Application layer protokol yang dirancang untuk menyebarkan, mencari dan mengambil dokumen melalui internet. Sangat mengarah pada desain dokumen menu, pada tahap awalnya protokol Gopher disajikan desain menarik untuk alternatif World Wide Web, tetapi akhirnya gagal dalam mencapi popularitas.
Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah para pengguna internet tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Ghoper dapat memungkinkan user akan mengakses ke berbagai situs dunia. Selain itu, Ghoper juga dapat digunakan secara hirarki.

Definisi FTP 
            FTP sendiri merupakan singkatan dari File Transfer Protokol. Protokol FTP juga salah satu protokol yang paling awal dikembangakan oleh Abhay Bhushan sekitar tahun 1970-an.
Fungsi FTP itu sendiri adalah melakukan transfer file antara komputer yang terhubung dengan jaringan iternet. Dalam bahasa teknis, FTP diketahui sebagai protokol jaringan yang memungkinkan transfer file antara komputer yang tersambung pada TCP/IP yang berbasis jaringan. Hal ini mencakup serangkaian peraturan dan prosedur untuk transfer digital yang aman.

Definisi Internet          
Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung secara global atau mendunia. Karena terhubung secara global melalui jaringan, kita dapat saling bertukar data/informasi. Jaringan internet bekerja berdasarkan suatu protokol atau aturan. Aturan itu adalah TCP/IP, suatu protokol yang digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan. Setiap komputer mempunyai suatu nomor unik yang kita ketahui dengan alamat IP.

Definisi Memex
            Memex merupakan singkatan dari Memory Extender. Vannevar Bush adalah orang yang memberikan nama itu. Memex disebut-sebut sebagai pelopor dari teknologi hiperteks yang muncul dikemudian hari.


sumber :
https://fannduagitta.wordpress.com/2014/09/08/makalah-pemrograman-web-dan-sejarahnya/ 

Keamanan Internet

Keamanan Internet 
                Masalah keamanan merupakan salah satu aspek penting dari sebuah sistem informasi. Sayang sekali masalah eamanan ini sering kali kurang mendapat perhatian dari para pemilik dan pengelola sistem informasi. Seringkali masalah keamanan berada di urutan kedua, atau bahkan di urutan terakhir dalam daftar hal-hal yang dianggap penting. Apabila mengganggu performansi dari sistem, seringkali keamanan dikurangi atau ditiadakan.

Informasi saat ini sudah menjadi sebuah komoditi yang sangat penting. Bahkan ada yang mengatakan bahwa kita sudah berada di sebuah information-based society”. Kemampuan untuk mengakses dan menyediakan informasi secara cepat dan akurat menjadi sangat esensial bagi sebuah organisasi, baik yang berupa organisasi komersial (perusahaan), perguruan tinggi, lembaga pemerintahan, maupun individual.
Hal ini dimungkinkan dengan perkembangan pesat di bidang teknologi komputer dan telekomunikasi. Dahulu, jumlah komputer sangat terbatas dan belum digunakan untuk menyimpan hal-hal yang sifatnya
sensitif. 

Penggunaan komputer untuk menyimpan informasi yang sifatnya classified baru dilakukan di sekitar tahun 1950-an. Sangat pentingnya nilai sebuah informasi menyebabkan seringkali informasi diinginkan hanya boleh diakses oleh orang-orang tertentu. Jatuhnya informasi ke tangan pihak lain (misalnya pihak lawan bisnis) dapat menimbulkan kerugian bagi pemilik informasi. Sebagai contoh, banyak informasi dalam sebuah perusahaan yang hanya diperbolehkan diketahui oleh orang-orang tertentu di dalam perusahaan tersebut, seperti misalnya informasi tentang produk yang sedang dalam development,algoritma-algoritma dan teknik-teknik yang digunakan untuk menghasilkan produk tersebut. 

               Untuk itu keamanan dari sistem informasi yang digunakan harus terjamin dalam batas yang dapat diterima. Jaringan komputer, seperti LAN1 dan Internet, memungkinkan untuk menyediakan informasi secara cepat. Ini salah satu alasan perusahaan atau organisasi mulai berbondong-bondong membuat LAN untuk sistem informasinya dan menghubungkan LAN tersebut ke Internet. Terhubungnya LAN atau komputer ke Internet membuka potensi adanya lubang keamanan (security hole) yang tadinya bisa ditutupi dengan mekanisme keamanan secara fisik. Ini sesuai dengan pendapat bahwa kemudahan (kenyamanan) mengakses informasi berbanding terbalik dengan tingkat keamanan sistem informasi itu sendiri. Semakin tinggi tingkat keamanan, semakin sulit (tidak nyaman) untuk mengakses informasi. * 

Keamanan Internet Terdiri dari Beberapa kondisi :
1.      Privacy (privasi)Yaitu pengirim dan penerima membutuhkan kerahasiaan. Data yang dikirimkan hanya akan terkirim dan dimengerti oleh penerima, bukan yang lain.

2.      Authentification (otentifikasi)Yaitu penerima yakin akan identitas pengirim dan bukan penipu yang mengirimkan pesan tersebut.

3.      Integrity (integritas)Data harus sampai di penerima sama persis seperti saat ia dikirimkan. Tidak boleh ada perubahan data dalam pengiriman.

4.      NonrepudiationYaitu penerima harus dapat membuktikan bahwa pesan yang diterima datang dari pengirim tertentu. Si pengirim tidak bisa menyangkal pesan yang dikirimkannya.


Jenis-Jenis Keamanan Internet
               I.     Keamanan fisikKeamanan fisik tidak kalah penting dari keamanan cyber karena kejahatan dalam bentuk fisik dapat berakibat fatal terhadap sebuah sistem. Keamanan fisik lebih ditekankan pada hardware. Contoh pengamanan fisik adalah menggunakan kunci atau gembok pada perangkat keras yang dipakai ataupun penjagaan ketat terhadap perangkat keras server.

             II.     Kemanan jaringanKeamanan jaringan adalah mencegah para pengguna yang tidak berhak menggunakan jaringan yang dimiliki. Contoh pengamanan jaringan adalah dengan menggunakan firewall ataupun proxy yang digunakan untuk mem filter user yang akan menggunakan jaringan.

           III.     Otorisasi aksesOtoritasi akses adalah penggunaan password atau kata sandi jika kita ingin mengakses sesuatu. Otoritasi sudah banyak diterapkan pada berbagai sistem baik di dalam Personal Computer (PC) maupun di handphone. Penggunaan keamanan otorisasi akses sangat simple namun dapat menangkal dengan efektif pengguna yang tidak berhak yang mencoba mengakses sebuah sistem.

           IV.     Proteksi Virus
Virus merupakan ancaman keamanan yang tidak bisa kita remehkan. Virus memiliki banyak karakteristik dan mampu menghancurkan data-data penting bahkan sistem yang ada. Karena itu proteksi terhadap virus ini sangat penting. Salah satu cara yang mudah menangkal virus adalah menggunakan software antivirus dan berhati – hati jika kita memindahkan data dari media penyimpanan.

             V.     Penanganan benacanaPenanganan bencana adalah perencanaan langkah-langkah yang akan diambil jika terjadi bencana yang mengakibatkan rusaknya sebuah sistem dan hilangnya data-data penting.**




Macam – Macam  Security di Internet
1.      Application Layer Security
Pada level ini tiap aplikasi bertanggung jawab dalam menyediakan keamanan. Implementasi pada level ini hanya menyangkut client dan server. Security pada level ini lebih sederhana hanya komunikasi via Internet hanya menyangkut dua pihak yaitu pengirim dan penerima (misalnya pada aplikasi email. Si pengirim dan penerima dapat setuju untuk menggunakan protokol yang sama dan menggunakan berbagai tipe security service yang tersedia.


2.    Transport Layer Security
Pada level ini security yang terapkan lebih rumit. Salah satu metode security pada layer ini adalah Transport Layer Security (TLS). TSL merupakan salah satu protokol yang dikembangkan oleh Netscape untuk security di Internet

Untuk transaksi di Internet, security meliputi:
- Pelanggan perlu yakin bahwa server yang dituju adalah milik vendor sebenarnya, bukan penipu
- Pelanggan perlu yakin bahwa isi dari pesan yang dikirimkannya tidak dimodifikasi selama transaksi. Integritas pesan harus dipertahankan
- Pelanggan perlu yakin bahwa tidak ada orang yang tidak berkepentingan yang dapat menerima informasi sensitif yang dikirimkannya, misalnya nomor kartu kredit
Selain tiga hal di atas, TLS juga dapat menyediakan fitur untuk vendor (penerima) mengotentifikasi pelanggan.


3.      Security at the IP Layer
Pada IP layer, implementasi fitur keamanan (security) sangat kompleks karena banyak piranti yang terlibat. Security pada level ini menggunakan IP Security (IPSec). IPSec adalah sekumpulan protokol yang didesain oleh IETF (Internet Engineering Task Force) untuk menyediakan keamanan pada paket-paket data yang dikirim via Internet. IPSec tidak mendefinisikan metode enkripsi atau otentifikasi tertentu, melainkan menyedikan framework dan mekanisme security. Sedangkan user yang memilih metode enkripsi/otentifikasinya.


4.      Firewall
Suatu organisasi dapat melindungi darinya dari dunia luar dengan firewall. Firewall adalah suatu router yang dipasang antara jaringan internal suatu organisasi, dan Internet. Firewall didesain untuk melewatkan paket-paket data tertentu dan memfilter (memblok) yang lainnya.
Ada 2 macam Firewall sebagai berikut:


a. Packet-filter FirewallYaitu melewatkan atau memblok paket data berdasarkan informasi pada heder di network-layer atau transport layer, IP address pengirim dan penerima, port address pengirim dan penerima, dan tipe protokol yang digunakan (misalnya TCP atau UDP). Suatu packet-filter firewall adalah sebuah router yang menggunakan suatu table untuk menentukan paket yang harus dibuang.


b. Proxy firewall
Packet-filter firewall membatasi paket data berdasarkan informasi pada header., tapi tidak bisa memilih berdasarkan apa sebenarnya isi pesan tertentu. Misalnya suatu organisasi menerapkan kebijaksanaan bahwa hanya mitra kerja yang bisa mengirimkan data, sedangkan data yang berasal dari luar mitra kerja akan ditolak. Hal ini tidak dapat dilakukan oleh packet-filter firewall karena tidak mampu membedakan semua paket data yang datang pada TCP port 80 (port default yang digunakan untuk Internet)
Sousinya adalah dengan memasang suatu proxy pada komputer (dikenal juga sebagai gateway) yang beada antara komputer klien dan server perusahaan. Saat seseorang mengirimkan pesan, proxy tersebut akan mengirimkan pesan kepada server untuk menerima pesan tersebut. Server akan melewatkan paket pada level aplikasi dan mencari tahu apakah paket tersebut dapat diterima. Jika tidak maka pesan akan dibuang dan suatu error message akan dikirimkan.


5.      Access Control
Access control adalah suatu usaha preventif untuk menyediakan keamanan pada suatu jaringan data. Suatu organisasi membutuhkan aturan access control untuk melindungi sumber dayanya dari user yang tidak berkepentingan. Ada tiga metode yang bisa digunakan untuk access control yaitu password, token dan biometrics.


6.      Password
Teknik yang uum digunakan untuk otorisasi adalah penggunaan password. Setiap usermemerlukan password untuk mengakses sistem. Password yang efektif memiliki kriteria sebagai berikut:


-> Memiliki panjang paling sedikit 6 karakter

-> Ditentukan oleh administrator karena user dapat memilih password yang mudah ditebak


-> Password sebaiknya diubah secara berkala


7.      Token

Token adalah piranti kecil (misalnya kartu, kunci dll) yang berisi sirkuit elektronik untuksecurity control

8.      Biometric

Yaitu beberapa karakteristik user yang digunakan untuk mendapatkan akses ke suatu sistem. Bisa berupa suara, sidik jari, pola retina atau struktur wajah.***

------------------------------------------------------------------------
*      Rahardjo, Budi. 1998-2015 Keamanan Informasi Berbasis Internet. Jakarta: PT.INDOCISC
**    Buku Internet dan Bisnis Telekomunikasi
***  Keamanan Internet Oleh Maman Abdurrohman IT Telkom 2009

Sejarah dan Pengertian Cloud Computing Berserta Penerapannya

Sejarah Cloud Computing


             Sejarah Cloud Computing dimulai pada tahun 1960-an, John McCarth Seorang pakar komputer dari MIT meramalkan bahwa suatu hati nanti komputerisasi akan menjadi insfrastruktur publik layaknya seperti berlangganan listrik atau telpon. Kemudian pada akhir tahun 1990-an, lahir komsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai munculnya perusahaan pengolah data center. Selanjutnya pada tahun 1995, Larry Ellison, pendiri Oracle, Melahirkan wacana “Network Computing” pasca penetrasi Microsoft Windows 95 yang merajai pasar software dunia pada saat itu. Ide itu menyebutkan bahwa PC tidak perlu dibenamkan software yang membuat berat kinerja dan cukup diganti sebuah terminal utama berupa server. Pada awal tahun 2000-an, Marc Beniof, eks Vice President Oracle melansir aplikasi CRM berbentuk “software as a service” bernama Salesforce.com sebagai penanda lahirnya cloud computing. Tahun 2005, situs online shopping Amazon.com meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud), diikuti Google dengan Google App Engine, dan IBM yang melansir Blue Cloud Initiative. *

Pengertian Cloud Computing
               Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir tahun 1900-an, jargon cloud computing atau komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk mendahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Pada saat itu, layanan lain termasuk pengolashan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awam. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi awan dan terintegritas ddengan gmail dan google calendar, emnyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lenoh terjangkau dan lebih mudah di akses oleh pengguna komputer dan internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk cloud computing atau Komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di microsoft.
                Cloud computing atau komputasi awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet. Suatu metoda komputasi dimana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu laynan sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat internet tanpa mengetahui apa yang didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhdap insfrastruktur teknologi yang membantunya. Suatu komsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umm berupa ketergantungan terhadap internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, google apps menyediakan apliasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. **

Penerpan Cloud Computing Pada Perusahaan PLN 

              Untuk memudahkan pemahaman mengenai model cloud computing kita ambil analogi dari layanan listrik PLN. Tentu kita semua adalah para pemakai listrik dalam kehidupan sehari-hari. Untuk bisa menikmati listrik, kita tidak perlu mendirikan infrastruktur pembangkit listrik sendiri, bukan? Yang perlu kita lakukan adalah mendaftar ke PLN karena PLN sudah menyediakan layanan listrik ini untuk pelanggan.

              Kalau Anda pernah melihat gardu induk PLN, Anda akan melihat bagaimana rumitnya instalasi listrik disana dengan banyak sekali transformator dan peralatan berat lainnya (Resource Pooling). Disinilah sumber daya listrik berpusat untuk kemudian didistribusikan ke pelanggan. Distribusi listrik ke pelanggan dari gardu induk ini menggunakan kabel listrik yang sudah distandarisasi. Kabel antara pembangkit listrik dengan gardu induk biasa dikenal dengan istilah SUTET (Saluran Udara Tegangan Ektra Tinggi). Dari gardu induk, distribusi kemudian dipecah ke gardu-gardu lain sampai akhirnya sampai di rumah pelanggan dengan kabel yang lebih kecil. Kabel listrik yang ada ini menjamin koneksi listrik yang cepat, sehingga layanan listrik bisa dinikmati terus menerus (Broad Network Access).

             Setelah mendaftar, pelanggan bisa memakai energi listrik dan membayar kepada PLN berdasarkan jumlah penggunaan listrik kita tiap bulan. Jumlah yang dibayar dihitung dari meteran listrik di rumah pelanggan (Measured Service). Saat pelanggan butuh daya tambahan karena suatu tujuan khusus (misalnya saat acara pernikahan keluarga), pelanggan tinggal meminta kepada PLN untuk menambahkan daya, dan suatu saat nanti ketika ingin menurunkan daya lagi, pelanggan tinggal meminta juga kepada PLN.

              Bisa dikatakan penambahan daya listrik ini bersifat elastis, untuk menambah daya atau menurukannya bisa dilakukan segera (Rapid Elasticity). Akan sangat menarik jika kedepannya untuk melakukan penambahan/penurunan daya tersebut, pelanggan bisa melakukannya sendiri dari suatu alat yang disediakan oleh PLN., sehingga tidak dibutuhkan lagi interaksi dengan pegawai PLN (Self Service).

              Ketika memakai layanan listrik dari PLN, pelanggan tidak perlu pusing untuk memikirkan bagaimana PLN memenuhi kebutuhan listrik . Hal terpenting yang perlu diketahui adalah listrik menyala untuk kebutuhan sehari-hari, serta berapa tagihan listrik yang perlu dibayar tiap bulannya. Pelanggan tidak perlu mengetahui secara detail bagaimana PLN merawat infrastruktur listriknya, bagaimana ketika mereka ada kerusakan alat, bagaimana proses perawatan alat-alat tersebut, dsb. Intinya, pelanggan cukup tahu bahwa dapat menikmati listrik dan berkewajiban membayar biaya tersebut tiap bulannya, sedangkan PLN sendiri berkewajiban untuk memenuhi kebutuhan listrik pelanggannya.***


--------------------------------------------------------------------------
*     http://id.wikipedia.org/wiki
**   http://id.wikipedia.org/wiki
*** Budiyanto, Alex. 2012. Pengantar Cloud Computing. Jakarta: CloudIndonesiA

PENCARIAN INFROMASI MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE GLOBAL


Di world wide web terdapat ribuan search engine yang dapat digunakan untuk mencari Informasi yang di Inginkan. Setiap situs web pencari informasi mempunyai metode serta keunggulan masing-masing.
Pada bab ini penulis akan membahas cara mencari informasi menggunakan search engine yang berskala global dengan beberapa topik yang akan di bahas sebagai berikut :
  • pencarian informasi menggunakan about.com
  • pencarian infromasi menggunakan webcrawler
A. Pencarian Informasi menggunakan About.com
Untuk pencarian informasi secara global, gunakan search engine yang berskala global seperti : about.com , webcrawler, yahoo , altavista dan yang lain”
pada kali ini penulis menggunakan search engine “about.com” yang merupakan sebuah situs web pencari infromasi yang terkenal dn mempunyai sarana yang cepat untuk mencari informasi pada situs yang populer.

About.com akan memberikan dua pilihan untuk mencari informasi di situs webnya, yakni :
a. Mencari Informasi Menggunakan Direktori About.com
Pencarian informasu menggunakan direktori yang telah disediakan oleh about.com berikut langkah-langkahnya :
  • Sediakan Browser untuk mencari search engine yang kita inginkan
  • kemudian langkah kedua mengetikkan http://about.com pada kotak URL browser
  • Pada pilihan direktori, klik link kategori Money.
  • Kemudian klik economics.
  • Pada halaman Economics, kemudian klik News. Sekarang terlihat beberapa judul artikel tentang berita ekonomi
  • klik salah satu link untuk menampilkan isinya
Selain menggunakan fasilitas direktori pada about.com. Kita dapat dengan mudah menemukan informasi dengan search engine about.com. Berikut langkah-langkahnya :
  • Ketik http://www.about.com pada kotak URL
  • ketik informasi yang akan di cari pada kotak Find It Now
  • Klik tombol GO atau tekan enter pada keyboard untuk mencari informasi yang ingin di ketahui, maka halaman hasil pencarian akan ditampilkan dengan jumlah tertentu.
  • Link hasil pencarian yang paling atas merupakan tingkat relevansi yang tertinggi untuk topik informasi yang di cari
  • klik salah satu link yang ada dari hasil pencarian,
  • klik link yang ada untuk membuka informasi yang di inginkan
b. Mencari Informasi Menggunakan Webcrawler
Webcrawler merupakan salah satu situs web pencarian infromasi yang memiliki indeks situs web yang paling besar. Jika anda mencari informasi perusahan atau produk yang jarang terdengar maka webcrawler merupakan pilihan yang baik
Hasil pencarian diatur secara sistematis oleh webcrawler, sehinggatopik untuk infromasi yang diinginkan dengan mudah dapat dipilih baik itu melalui fasilitas direktri maupun search engine
  1. ketik http://www.webcrawler.com pada kotak URL browser
  2. pada pilihan direktori, klik link yang anda inginkan.
  3. Tekan tombol page down untuk melihat bagian ke bawah dari halaman web, dan link wall street journal Interactive sehingga tampil hompage dari wall streetjournal
  4. klik link yang lain untuk menampilkan berita dan artikel mengenai perkembangan saham bak itu di amerika, eropa maupun asia
c. Pencarian Informasi Menngunakan Search Engine Altavista
untuk mencari informasi dengan lebih mudah sesuai dengan topik yang diinginkan, maka anda bisa menggunakan search engine webcrawler.
Misalnya anda ingin mencai informasi tentang politik, yaitu : ketik POLITIC maka yang keluar prosedure yang perlu dilaksanakan terdiri dari rincian sebagai berikut:
  1. ketik http://www.webcrawler.com pada kotak URL di browser anda
  2. Ketik Politic di kotak search
  3. Terdapat pilihan pencarian untuk web,news,photos,dan all
  4. klik tombol search
  5. klik link politic.com
  6. klik link yang adda untuk melihat infromasi yang ada
  7. klik link yang lain untuk menampilkan infromasi yang lain 


                                      DAFTAR PUSTAKA
    Tosin,Rijanto dan Catur Meiwanto, Internet Serba-Serbi Bisnis dan Ekonomi. Jakarta: Dinastindo 2002
     

DAMPAK NEGATIF DARI INTERNET DAN CARA PENCEGAHANNYA

A.Dampak Negatif Dari Internet
    a.  Pornografi
         Banyak yang menganggap bahwa internet identik dengan pornografi, saya kira hal
         tersebut emmang tidak salah, mengingat internet dapat digunakan untuk kegiatan
         yang sifatnya porngrafi. Bayangkan saya dengan internet seseorang bias mengaksek
         homepage atau situs yang berisikan content khusus dewasa, artinya bahwa dengan
         kemudahan ini seseorang akan dengan mudah menemukan hal-hal yang berbau                   porno.
     b. Perjudian
         Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa dengan adanya internet, sangat menguntungkan bagi
         pelaku perjudian, betapa tidak, perjudian di sekarang inis emakin makak, bahkan
         perjudian di internet diatus dengan sedemikian ruma sehingga seseorang yang melakukan
         judi dapat berada di tempat yang sangat jauh
    c.  Penipuan
         Penipuan terbilah cukup marak terjadi di internet, hal ini terjadi di karenakan adanya
         kemudahan transaksi tanpa-tatap muka yang kemudian berujung pada mudahnya
         seseorang di tibu oleh orang lain.
    d. Mengabaikan Kehidupan Social
        Adakalanya seseorang yang telah kecanduan internet, bisa saja menghiraukan social
        disekelilingnya, orang tersebut bisa terpaku seharian di internet tanpa tahu apa yang ada
        di lingkunagnnya, hal ini memang cukup berbahaya jika terjadi, untuk itulah jia anda
        seorang netter, sebisa mungkin luangkan waktu untuk sekedar berbincang atau bercakap-
        cakap dengan masyrakat sekitar.
    e.  Kecanduan internet
         Internetpun bisa menyebabkan ketergantungan (hal ini biasa terjadi ketika seseorang
         telah sangat suka terhadap jejaring social ataupun game online ) hingga mengakibatkan
         lupa waktu dalam kehidupannya

B. Cara Pencegahannya
    a. Peran Orang Tua
        sebagai pendamping sangatlah dibutuhkan. kondisikan bahwa masuk ke situs negatif
        (konten porno/kekerasan) itu sesuatu yang tabu, sehingga penggunaan komputer harus
        terbuka dan orang tua harus bisa melihat.
    b. Letakkan Komputer
        di ruang keluarga atau ruangan yang sering dilewati umum sehingga dapat terus dipantau
        kegiatan anak saat mengakses internet (sebaiknya tidak di kamar tidur anak)
    c. Tentukan waktu online bersama
        Orang tua dan anak bersama-sama duduk di komputer, berdiskusi tentang berbagai informasi dari internet.
    d. Pembatasan Waktu Browsing
        Biasakan anak untuk disiplin mematuhi batasan waktu menggunakan internet. Hindari anak duduk didepan komputer hingga larut malam.
    e.Komunikasi manfaat maupun dampak negatif internet
        kepada anak secara gamblang. Jelaskan, internet adalah media informasi yang paling
        praktis serta tak terbatas. Namun, ada beberapa pihak yang memanfaatkan internet untuk maksud-maksud yang tidak baik


                                         DAFTAR PUSTAKA
http://tasik-cyber.blogspot.co.id/2014/09/dampak-negatif-internet-dan-cara-menanggulanginya.html

http://nyurian.wordpress.com/2008/09/22/pencegahan-dampak-negatif-internet/

MANFAAT DAN KEKURANGAN INTERNET

A. Manfaat Internet
   

    a. Chatting (Mengobrol)
         Kita bisa chatting secara seketika real time di internet. Baik untuk teman anda di dalam          kota. maupun luar negeri. Chatting bisa di laksanakan biaya rendah, karena Internet                menggunakan pulsa lokal.
    b. Marketing Tools
         Internet sebagai Sarana pemasaran dan media promosi yang murah dengan kelebihan          akses ke pelanggan yang luar biasa, karena menjangkau seluruh pelosok dunia. Internet          merupakan alternatif yang baik. Karena kemudahan akses selama 24 Jam non-stop              sepanjang tahun dengan biaya terjangkau. Alternatif pemasaran dengan e-commerce                  (belanja secara online) merupakan pilihan yang patut di perhitungkan.
    c. Peluang Bisnis
         Internet menciptakan peluang bisnis dalam skala kecil maupun besar. Seperti web              desainer atau perancang web,desain grafis,perancang multimedia untuk animasi dan yang          lainya.dari sebuah komputer yang terhubung di Internet. Anda dapat mencari informasi
         tentang topik apapun yang anda inginkan.
    d. Komunikasi
        Internet merupakan sarna komunikasi atau alat komunikasi. Kegunaan yang penting dari
        internet adalah pertukaran informasi, pesan dan berita antar individu penguna email.
        E-mail merupakan surat elektronik yang dikirim melalui internet, di mana proses
        pengirimannya sangat cepat hanya dalam hitungan detik.
    e. Database
        Umumnya pengguna memakai Internet untuk Mendapatkan software gratis,
        berkomunikasi dengan yang lain, dan sebagai basis data dari berbagai kebutuhan lain.
        Internet sebagai sumber database dari segala kebutuhan informasi tidak diragukan
        kehandalannya.

B.Kekurangan Internet
    a. Ketergantungan
        Fasilitas jaringan telepon dan ISP sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet
        dan kemungkinan akses secara keseluruhan. Hingga saat ini, biaya penggunaan Internet di
        Indonesia masih relatif mahal, karena tarif telepon ditentukan berdasarkan pulsa yang
        digunakan, bukannya atas dasar jumlah panggilan (number of calls). Selain itu, saluran
        telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya menyebabkan waktu akses
        menjadi lebib lama dan biaya akses menjadi mahal. Sementara itu, terbatasnya bandwidth
        sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses pada
        waktu bersamaan memperparah akses terhadap Internet.
    b.Selektivitas atau Anonimitas
       Salah satu persoalan dalam riset lewat Internet adalah sulitnya mengidentifikasi identitas
       responden. Setiap orang, termasuk yang bukan target respon, bisa mengisi kuesioner
       secara on-line tanpa bisa dicegah atau dibatasi. Belum lagi -adanya kenyataan bahwa
       setiap orang bisa memiliki sejumlah alamat e-mail berbeda dan belum tentu menggunakan
       identitas asli. Semua ini membuat riset secara on-line harus benar-benar selektif dalam
       menentukan sampling dan cara responden memberikan jawaban
    c. Karakteristik Demografis Pemakai Internet
        Berbagai penelitian menunjukkan bahwa Internet lebih efektif untuk menjangkau
        responden yang termasuk kelompok berdaya beli atau berpenghasilan dan berpendidikan
        relatif tinggi. Dengan demikian Internet kurang efektif bagi penelitian yang kelompok
        sampeinya adalah masyarakat golongan menengah ke bawah.

    d.  Clutter
         Informasi yang tersedia di Internet sangat besar jumlahnya, namun tidak semuanya
         dibutuhkan. Pencarian tanpa strategi khusus bisa diibaratkan mencari jarum dalam
         jerami, sehingga sang peneliti ‘terjerumus’ ke dalam belantara informasi tanpa ujung. Ini
         sering membuat peneliti pemula di Internet mengalami frustrasi, karena bukannya
         mendapatkan informasi, tetapi justru menghabiskan waktu dan uang untuk pencarian
         yang tak tentu arah. Selain itu, godaan di Internet relatif amat besar, terutama bagi
         mereka yang suka menelusuri situs-situs pornografi, yang ujung-ujungnya membuat
         pencarian informasi menjadi tidak efektif dan lepas kendali.
    e. Virus
        Salah satu masalah yang juga tak kalah peliknya adalah risiko terkena virus komputer
        yang mudah menyebar lewat jaringan Internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di
        download. virus ini biasanya merusak sistem komputer dan tidak jarang komputer
        tersebut rusak.

                                          DAFTAR PUSTAKA

http://mayfelruusmilan.blogspot.co.id/2013/02/kelebihan-dan-kekurangan-internet.html